游戏的发展历程回顾AG电玩国际电子
面对强大的压力▽◆☆,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)•▲,即超级红白机◁☆●○☆▽。SFC采用2颗GPUAG电玩国际官网◇☆◇,加上第三方游戏厂商的支持○▽•,在日本拥有极高的人气△■▪▪◆。90年代以后=◆,任天堂逐渐衰落★○▼△…•:它开发的基本都是轻度的=▽▽“小孩子▲•”游戏○▼▽▪,如《超级玛丽》《吃豆》等=▪□•,因此错失成人市场◁☆•□★,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底AG电玩国际官网●▲▲△★,昔日明星雅达利早已一蹶不振◇•…■○◆,3 年后被收购▲=●▪;NEC昙花一现◁△▼◇•游戏的发展历程回,只有世嘉和任天堂死死缠斗○▼◆•,还略占上风■●▽▷☆。4▲…△••. 任天堂▼◇、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月▼★■,世嘉SEGA Saturn(土星AG电玩国际官网○••▽☆,简称SS)32位机在日本发售▽▷○,首日售卖了17万台★▽…△★●。这时▲▼◁▲顾AG电玩国际电子,一向以◇-●▲○□“黑科技▲▷◆▼◁★”著称的索尼突然插上一脚•□•●,强行闯入▼◆▼=■,市场再起变局▪▼□▪○•。1994年12月▲☆,索尼发布Play Station(PS)★○。由于任天堂担忧盗版=▷☆●◁◁AG迷你折叠游戏键盘,,仍然死守着卡带不放▲□■。PS的最大特点是加入了3D处理器◇▲★,第一个成功地用CD做载体-△■,走的也是路线▷■▲■,一举推翻任天堂的霸主地位-◁◁○★,开启3D游戏时代=◁。1995年5月▼△=▷◁,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化▷◆◁。SS实际性能不及PS▽■,价格却要高出100美元▷▷…☆■▷,因此1996年后◇▽,世嘉在美国和日本全线溃败○△•。任天堂不甘落后★-△。1996年6月==★,Nintendo 64面世◆▽★▲◆,大获成功▽▷▲。这是第一款64位机▷■▷,使用了革命性的CGI的3D芯片△▪☆●,手柄也有3个堪称划时代的设计●★•◁▲…。由于N64依然采用游戏卡带◁--,成本比CD高■•◁▷,但依靠强大的开发实力◆▷●-•…,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻▲★○•●。1999年9月◆•△△○□,世嘉发售Dreamcast▲◆•▼○◁。2000年3月-…▽△,索尼PS2再次引起抢购热潮■▼○■◆,创造了业界神话•▷•□•□,成为有史以来销售速度最快的主机▪▼▲•。这一轮大战▲◆,世嘉惨败…◁▽☆•★,任天堂被边缘化□▽=○▽=,索尼成为新的霸主…◆●▼•。5▲★•▷○. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始…•▪▷◇◆,世嘉于2001年退出家用机生产▽☆,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂◁△☆■…,软件巨头微软像7年前的索尼一样-●=,突然跳进来搅局△…。2001年11月◆☆▼○◇▲,微软发布Xbox○▼▼▲…☆,功能强大却亏损出售●○▪-■,财大气粗的比尔·盖茨把它▼▽-▼□“烧△◁■”成全球销量第二○■▷●▷。5年后再推Xbox 360★•◇△,依靠高质量画质和在线服务●▪▷☆,大肆侵占主机市场-○•▲。2006年11月▽◆★□▲,索尼推出PS3▼■△,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD□▽,上市初期势如破竹AG电玩国际官网-▽▷▲=☆。PS3的销售热潮仅仅维持了8天△□◁,就被任天堂的Wii给浇灭了■•☆•■。任天堂新推Wii■•★,同时带来新的游戏方式•◆=■◁,成功逆转▲▪•。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱■-▲,成本最低•▽■。任天堂能够弯道超车▽□•,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▷●▽:人们很难再连续几个小时玩游戏☆◆…,而Wii可以只玩20~30分钟☆○◇。2008到2017年这10年间◁◁△◁,三方•◆•□“拳来脚往◁▲”▪□△,新品不断◁△□,微软发布了5款新机☆◆▪☆▷,索尼还以4款▲△▲-▪▷,任天堂则以2款回应•◁△★。从此=▪…•,索尼•▲-○▪☆、微软◇▼…▽▲、任天堂进入了★■▽“新三国●□”时代▪…◇◁。以后的日子□-,不知会有哪匹黑马蹿出…☆,也不知谁能笑到最后●=◇●●。
重庆离异女子称去上班只能把1岁儿子锁家里◇▼▽◆…,医生■▲:1岁多孩子存在一定分离焦虑
任天堂统治了8位机市场…•△☆★,咸阳礼泉警方回应○•…▼▽“男子举报烂苹果疑进厂榨汁遭恐吓--☆◆◇…”◇●•○▪:2名恐吓者已被行拘世嘉发售Mega Drive(MD)◁▪☆▼◁•,性能远超FC○▪•。开拓了新的玩家族群△☆。NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)○▼□●●□,
杭州二年级女生养蜗牛▪○,5个月生了380只◇◇…••,妈妈▪=□○▲:送不完△•◆,根本送不完……
从1947年到1962年◁…◇-☆☆,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》-=◁▽□-、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏▲◆•★△▼,都是极少数人闲暇之余的自得其乐•☆▷△,离商业化运营还差得很远▽•。1971年•◁●=★•,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生□◆•★■,从此街机开始流行▲=▷○,《吃豆人》 《大金刚》等游戏-▪◆▪◁…,几乎一夜之间成了流行文化符号••=-▷◇。1972 年■=◆○,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利…△▷,研制成=•“Odyssey▲=★▽▷○”(奥德赛)★○,这是世界上真正的第一款家用游戏机=▲◁。1972年▲▷,雅达利(Atari)公司成立■●○●•◆。1977 年▪◁,雅达利2600横空出世◁○•◆●★,成为历史上销量最好的家用游戏机之一●=△,标志着8位机时代的到来▼•◆。日本厂商步雅达利后尘◁▼,开始涉足游戏产业□-◇。1983年7月○◁▲…◁●,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer▪•…,FC)诞生=■•▲•★,开辟了一个崭新的红白机时代▲○◁●●,掀开了新时代家用游戏的篇章•◆◁,奠定了今后十多年的统治地位○…▼▷。
其实早在1980年▷▲,软件厂商纷纷转向PCE◁◁●-◆。是历史上第一台销量超过1亿的游戏机☆○▽△▷☆。和其他Game Boy进行联机对战☆•■=,开始了小型化的进程•○○■▼。Game Boy可以更换游戏卡▪△▪▼-=,1988年10月▽▽□,1989年•▪◆,80年代末至90年代初△◇◇▽!日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位…▲▽▲○○。1983年-□?
24小时警戒▼▽☆□▽•!登陆点逼近上海•••!台风▼□▷•“贝碧嘉■▼▪”升级◇●,将至△•=■,这些道路视情封闭△☆◇,更多场馆临时关闭
黄多多都去美国留学了▲★◆●,还在反对应试教育的你线年高考月历来啦▪◁•▽▼!高考前还有哪些事项●□○★?
5个多月的▷◁“梦中情娃••▽”□★=☆□,高鼻梁◆●◇◁、双眼皮▼-●◁●○、自带高光=☆■◆◆…、还有这发量▽•□•●○.▲☆-•◁.▪◇▲◆◇.□▼-•○▼.▼▲△▼“原来霸总生下来头发就分好了•=◆△▪”
90后宝妈出门买菜回来□=▼☆☆•,看到还沒有睡醒的姐姐正在哄着哭闹的妹妹▽○,●•●△“这才3个多月就开始认妈妈了_▷▽○☆■”
任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代•=。这是世界第一款16位机■…○=,它以杰出的画面•△=…★☆、震撼的音效吸引了一大批玩家●▽◆,
世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000◁■,同一年◁◇□•…,街机开始转型家用机时代▼☆▼★▼,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◁-◁,
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